在互联网的环境下,各行业的产品都在默认一条公式,那就是用户即为流量,而流量=收益。
目前最为火爆社交电商最先做的就是流量,当有了足够的流量,再去分析下一步的变现模式。
总体来说,互联网的流量变现模式分为以下几种:
1. 打造个人IP,品牌运作
2. 社交电商
3. 软文广告
4. 线下引流
5. 增值服务
6. 打赏变现
7. 知识付费变现
8. 卖号变现
那么作为棋牌行业应如何把握好流量,小编简单讲几点,抛钻引钰。
首先,其实棋牌行业一直做得是增值服务,用户通过宣传下载登录游戏之后,在游戏内购买游戏道具进行相关游戏体验,但运营商最关心的是用的持续消费能力。
举例:某平台通过渠道引流可以做到每天新增注册1000+,但第二天停止引流之后,平台内的同时在线人数只有50左右甚至更少,新注册用户的迅速流失无关乎整个产品的完整性与可玩性。我们需要对新注册玩家进行充足的在线时长分析,新用户从注册到流失期间的在线时长体现了他对于产品完整性的体验度,时长越长的玩家日后越容易召回持续消费。
对于召回,可以采用手机推送,短信推送,公众号推送或者是平台内的签到任务等粘性任务来增加召回几率或者增加用户粘性。召回的内容策划或者粘性任务策划需要以用户为本。
其次,从疫情以来,当下较为火爆的一款《小美斗地主》放弃了传统棋牌的变现模式,整个应用之内不设任何充值渠道,完全靠视频广告盈利。运营商们完全可以当有了足够的流量之后,根据自己实际运营情况,植入一些群体内或者本地化的广告。比如运营的是地方棋牌,本地生活类的一些广告或者奖品兑换就会很吸引用户,同时可以形成一种良性循环,互相带动增长。
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